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Guides et solutions Forever Ago

Forever Ago : soluce complète de l'histoire en 9 sections

Suivez la soluce de Forever Ago en neuf sections, des chutes de Woolson à l'Épilogue : interactions, photos et énigmes, avec avertissements de spoilers.

10/10/2026 Dernière mise à jour: 10/10/2026 9 min de lecture
Forever Ago : soluce complète de l'histoire en 9 sections

FAQ

Combien de sections compte la soluce de Forever Ago ?
Le walkthrough du lancement est organisé en neuf sections, avec une conclusion au pic Williamina et dans l'Épilogue.
Peut-on rater un objectif d'histoire dans Forever Ago ?
L'itinéraire est linéaire, mais certaines invites demandent un positionnement précis. Si une interaction n'apparaît pas, ajustez la position d'Alfred et faites face à l'objet avant de continuer.
Où aller pour voir la fin ?
Suivez la section du pic Williamina, terminez les séquences de neige et de rêve, lisez la dernière note d'Audrey, puis terminez le calme Épilogue à la maison.

Spoilers d’histoire : ce guide couvre tout l’itinéraire, y compris la séquence finale en montagne et l’Épilogue.

L’itinéraire ci-dessous paraphrase le soluce complète de l’histoire par Into Indie Games, publié au lancement. Ses titres sont des noms pratiques pour les étapes ; ils ne sont pas présentés comme des titres de chapitres officiels du jeu. La description officielle Steam confirme indépendamment le road trip, l’appareil photo, les interactions avec l’environnement et le rôle central des souvenirs.

Le décor de road trip d'Alfred près d'une cascade forestière dans la bande-annonce officielle de Forever Ago

Image de la bande-annonce de lancement officielle sur Steam, utilisée à titre illustratif ; ce n’est pas une capture d’une étape de la soluce.

Chutes de Woolson (Woolson Falls)

Commencez dans la chambre en apprenant les commandes et en photographiant le manuel proche. Retournez-vous pour trouver l’ours en peluche, puis avancez le long du mur près de la table d’étude afin de capturer les images affichées et le calendrier. Avant de quitter la pièce, inspectez tout ce qui fait apparaître une invite photo ; la chambre d’ouverture est aussi le lieu de la condition du trophée Snooping Shutterbug, détaillée plus loin dans le parcours du platine.

Lorsque Alfred appelle depuis l’extérieur de la fenêtre, photographiez sa pose. Pendant le trajet, poursuivez la conversation et prenez une photo de voyage libre avant de photographier le panneau des chutes de Woolson lorsqu’il est signalé. Après l’arrivée, accroupissez-vous près des fleurs pour un gros plan, puis capturez la pose suivante d’Alfred.

Photographiez le panneau suivant des chutes et poursuivez la conversation. Quand Audrey remercie Alfred, prenez la photo demandée de celui-ci. Le contrôle passe alors à une vue à la troisième personne : suivez Audrey sur le sentier et laissez les conversations se terminer. Au dernier moment photo, secouez le cliché développé, ouvrez le journal et placez-le dans l’album pour clore cette section.

Karl’s Pump ‘N’ Mart

À la station-service, entrez dans le magasin et parlez à Milton. Prenez le panier rouge, puis récupérez les essuie-glaces tout au fond du magasin, les biscuits de l’autre côté et l’atlas routier près du rayon papier toilette. L’atlas se trouve à côté de l’ancienne photo accrochée au mur. Retournez au comptoir et payez Milton ; l’objectif d’achat sert aussi de base à Shopaholic, dont la condition publique exacte figure dans la liste de tous les succès.

La séquence de souvenir suivante traverse le magasin et mène à un cauchemar. Franchissez la porte en ligne droite et montez les escaliers. Quand la scène se termine, sortez le portefeuille et payez Milton. Au campement, placez dans l’album les photos que vous avez prises avant de reprendre la route. Continuez à photographier librement si vous visez les paliers de 25 et 50 photos.

L'environnement du restaurant routier dans la bande-annonce officielle de Forever Ago

Image de la bande-annonce de lancement officielle sur Steam, utilisée à titre illustratif ; ce n’est pas une capture d’une étape de la soluce.

Diner Highway Star (Highway Star Diner)

Trouvez d’abord la fleur préférée d’Audrey. Sortez de la pièce, dépassez le restaurant, tournez vers la camionnette et franchissez la clôture à côté. Les fleurs sont près du télescope au bout. Ramassez-les, puis retournez au diner.

À l’intérieur, allez à gauche jusqu’au juke-box et sélectionnez « Green Green Grass of Home » de Patti Page. La banquette demande une adhésion spéciale : parlez donc à la serveuse au comptoir. Maddy vous envoie dehors ; quittez le diner, tournez à droite, franchissez la clôture et examinez le trou et la zone de détritus au bout. Photographiez le chien qui s’y trouve, puis faites votre rapport à Maddy et utilisez la banquette.

Lorsque l’invite apparaît sur la banquette, photographiez la vue extérieure et placez dans l’album les photos sélectionnées. Dans le souvenir, inspectez le panneau de la grille, rencontrez Audrey et regardez à l’intérieur du diner pour déclencher la scène. Ouvrez la petite boîte lorsqu’on vous le demande, suivez Audrey, asseyez-vous auprès d’elle et choisissez la confession proposée pour avancer.

Sur la route du retour (On The Road Back Home)

Le road trip dans le présent reprend jusqu’à l’arrêt de la camionnette. Inspectez la fuite derrière le véhicule, vérifiez le capot à l’avant et examinez l’intérieur depuis le côté droit. Entrez dans la camionnette et prenez le journal près du chien. Sortez et avancez tout droit jusqu’à la cabine téléphonique.

Après la cinématique, suivez le chemin du rêve jusqu’au téléphone au bout. Interagissez avec lui, puis continuez tout droit pour le reste du rêve. Cette courte section est un bon moment pour lire les conseils du guide débutant sur l’appareil photo et les sauvegardes avant de quitter votre session.

Détour chez Sam (The Sam Detour)

Après le réveil, lisez la note sur la porte et choisissez une chemise. Interagissez avec les objets disponibles dans la maison, puis sortez vers la camionnette et Sam. Inspectez les zones problématiques du véhicule ; Alfred ne peut pas terminer la réparation seul, alors suivez Sam et aidez-la à arroser les plantes. Remplissez l’arrosoir au robinet lorsque cela est nécessaire.

Suivez de nouveau Sam pour récupérer les joints. Une scène répare la majeure partie de la camionnette, après quoi vous resserrez vous-même les derniers boulons. Pendant le détour par le champ, continuez de suivre Sam et le chien, lancez le bâton lorsque le jeu vous propose de jouer, puis asseyez-vous avec Sam et prenez le selfie pour le journal. Les interactions facultatives avec l’animal sont utiles pour la checklist des succès.

Le camping-car sur une route désertique dans la bande-annonce officielle de Forever Ago

Image de la bande-annonce de lancement officielle sur Steam, utilisée à titre illustratif ; ce n’est pas une capture d’une étape de la soluce.

Le refuge des flibustiers du capitaine Marley (Captain Marley & the Buccaneers’ Retreat)

Arrivez au complexe abandonné et inspectez le guichet d’entrée avant de suivre le chemin linéaire jusqu’à l’accueil. Utilisez la billetterie pour obtenir un ticket à la journée, entrez dans le complexe et restez sur la droite dans le passage étroit. Continuez jusqu’à la cambuse du capitaine et montez les escaliers vers le cauchemar ; avancez et interagissez avec les objets qui bloquent votre route.

De retour hors du rêve, utilisez les planches pour franchir le sol effondré et prenez le coupe-boulons. Coupez le cadenas du balcon, descendez l’échelle et ouvrez la serrure de l’arcade aux crânes et aux pièces. Tirez le levier pour alimenter les machines et jouez à Guardian Lord. Le walkthrough du lancement indique que l’objectif se termine même sans battre le meilleur score, tandis que la liste des trophées décrit séparément Guardian Lord comme le fait de battre le meilleur score de l’arcade ; tentez donc le record si vous voulez le trophée de la plateforme.

Quittez l’arcade et suivez le côté droit jusqu’à une autre serrure. Ouvrez la boutique de souvenirs, prenez les tickets de mascotte sur l’étagère près du perroquet, puis sortez par la porte voisine et continuez vers les quais. Coupez le cadenas du port, montez dans le bateau et photographiez pendant la traversée pour entrer dans le flashback. Laissez Audrey diriger d’abord, prenez ensuite vous-même la barre, puis suivez-la sur l’île. Après la cinématique, gravez l’arbre pour terminer cette étape.

Phare de Winslow (Winslow Lighthouse)

L’itinéraire s’arrête d’abord dans un refuge pour animaux afin de s’occuper du chien, puis revient sur la route. Après le trajet, préparez le café et nourrissez le chien. Suivez Charles et photographiez la séquence lorsqu’il s’assoit ; l’appareil change automatiquement, alors continuez à prendre les photos demandées.

Poursuivez sur le chemin, en lançant des bâtons au chien lorsque l’occasion se présente. À l’entrée du phare, lisez le panneau. Après la scène suivante, visez le sommet du phare et prenez la photo qui lance le souvenir. Entrez dans le phare, montez les escaliers et laissez se dérouler les scènes de conclusion de cette section.

Pic Williamina (Williamina Peak)

Pendant le trajet, augmentez la vitesse des essuie-glaces à mesure que le mauvais temps s’installe. L’accident mène à un nouveau rêve ; avancez tout droit. Une fois réveillé, suivez les traces du chien dans la neige et appelez-le en le cherchant. Continuez d’avancer même lorsque les traces ne sont plus visibles.

Après avoir retrouvé le chien, montez les escaliers jusqu’au sommet. Le rêve suivant vous demande encore de marcher en ligne droite jusqu’à la porte. Au sommet, posez le plateau près d’Audrey, donnez-lui la soupe et terminez la conversation. Quand le flashback se termine, ouvrez le tiroir, vérifiez le journal et lisez la dernière note d’Audrey. L’explication de la fin sépare ces actions confirmées par les sources de l’interprétation.

Épilogue

La dernière section se déroule à la maison. Interagissez avec les objets disponibles, atteignez la cuisine et préparez le dîner. Le chien apparaît ensuite ; retrouvez-le et jouez avec lui. Cela termine l’itinéraire décrit par la soluce du lancement.

Sources et périmètre

L’ordre des actions ci-dessus est une paraphrase originale du walkthrough du lancement d’Into Indie Games. Les éléments sur le concept du jeu, l’appareil photo et l’environnement sont recoupés avec l’API officielle Steam. Les trois images sont des vues de la bande-annonce de lancement officielle depuis la fiche Steam ; elles illustrent l’ambiance du road trip et ne prétendent montrer aucune étape précise.

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