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Guides et solutions Forever Ago

Forever Ago : soluce du détour chez Sam (avec captures)

Soluce pas à pas du détour chez Sam dans Forever Ago : arrosage des plantes, joints et boulons du van, lancer de bâton et selfie, avec captures d'écran.

10/10/2026 Dernière mise à jour: 10/10/2026 8 min de lecture
Forever Ago : soluce du détour chez Sam (avec captures)

FAQ

Comment réparer le van chez Sam dans Forever Ago ?
Vous ne le pouvez pas : Alfred insiste pour réparer seul, se trompe de douille, et Sam — qui a déjà démonté le carter d'huile — diagnostique des joints poreux comme la vraie cause de la fuite. Vous allez chercher des joints neufs dans la remise, puis vous resserrez vous-même les derniers boulons après sa réparation.
Comment fonctionne l'arrosage des plantes ?
Sam partage le jardin : elle prend la gauche, vous la droite. Portez l'arrosoir à chaque pot et remplissez-le au robinet quand il est vide. La liste Xbox publie la condition de Green Thumb comme « Battre Sam au concours d'arrosage de ses plantes » : terminez votre moitié en premier.
Qui est Sam dans Forever Ago ?
Sam est une adolescente débrouillarde qui vit avec son père dans la propriété du désert où Alfred se réveille. Son père, représentant en imprimantes, est souvent absent ; elle a construit le jardin toute seule et avait déjà démonté le carter d'huile du van avant le réveil d'Alfred.
À quoi sert le selfie dans le journal ?
Après la réparation du van, Sam remarque la page du journal d'Alfred et lui apprend la pose selfie de l'appareil. La photo d'Alfred, de Sam et de la chienne complète l'entrée du journal pour cet arrêt.

Spoilers d’histoire : ce guide couvre tout le détour chez Sam, dans la suite directe de la panne du van à la fin de l’arrêt du diner Highway Star.

Le détour chez Sam est le cinquième tronçon de la soluce principale. Le van d’Alfred rend l’âme dans la chaleur du désert, la chienne d’un inconnu conduit un père et sa fille jusqu’à lui, et Alfred se réveille dans un endroit très inhabituel. Ce qui commence comme un contretemps devient l’arrêt le plus chaleureux du voyage — et le moment où la chienne errante rejoint de facto le road trip. Toutes les captures proviennent d’une vidéo sans commentaire publiée sur ce tronçon, créditée dans la note de sources, chaque étape renvoyant au moment exact.

Le réveil dans la chambre d’adolescente

Après le rêve de la cabine téléphonique, Alfred reprend connaissance sur un lit dans une chambre d’adolescente jaune soleil — affiches de groupe, lampe de bureau, étagères. Ses premières répliques donnent le ton : « What happened? Where am I? How long was I out? » Une carte au mur et une page gribouillée plus tard, un nom s’impose : Sam.

Alfred se redressant sur le lit de la chambre d'adolescente jaune de Sam après la panne du van dans Forever Ago

Alfred se réveille dans la chambre de Sam — affiches, devoirs et confusion totale.

Explorer la maison

La propriété est explorable pendant que Sam est dehors. Le plan de travail de la cuisine cache un sandwich préparé (« Pas aussi bon que celui de Carl’s, mais juste derrière »), le salon abrite un grand aquarium et le bureau déborde de travail rapporté — « someone’s been taking their work home ». Alfred feuillette aussi son propre journal ici : la page de l’arrêt précédent montre la fleur conservée, la tâche du juke-box entourée et un portrait « wanted » de la chienne rencontrée derrière le diner.

Alfred inspectant le plan de travail de la cuisine de la propriété de Sam dans Forever Ago

La cuisine, l’aquarium et tout ce travail inachevé racontent Sam avant même qu’elle ne parle.

Double page du journal dans Forever Ago montrant la page du diner Highway Star avec les tâches, un coquelicot et une carte de membre

La relecture du journal récapitule l’arrêt du diner — fleur conservée, juke-box entouré, chienne dessinée.

Trouver Sam sous le van

Dehors, le mystère se résout : Sam est sous le van, dans la remise, manches relevées. Les présentations sont brèves et caractéristiques — elle a déjà fouillé les affaires d’Alfred (« Tu crois que je ramène n’importe quel inconnu trouvé au bord de la route à la maison ? »). Quand Alfred décrète le voyage annulé et exige de réparer lui-même, elle lui tend les outils et regarde l’échec. Sur l’établi, la mauvaise douille (« You sure you don’t want the 10 mil for this? ») et la fierté de menuisier n’y changent rien : « Je suis menuisier, pas mécanicien. »

Sam travaillant sous le camping-car vert dans la remise de la propriété dans Forever Ago

Sam avait trouvé le vrai problème bien avant qu’Alfred ne prenne une clé.

Le diagnostic tombe avec calme : le démontage du carter d’huile a révélé des éclats, mais la fuite vient de joints poreux — et il y en a des neufs dans la remise. Son père l’a trouvé, note-t-elle, parce que la chienne s’est plantée au milieu de la route en aboyant jusqu’à ce qu’ils la suivent.

Arroser le jardin — tout le jardin

Le van peut attendre les pièces : le minuteur de plantes de Sam sonne d’abord, et Alfred est réquisitionné. Elle lui tend un arrosoir et partage le jardin — « Je prends la gauche, tu prends la droite » — avec le robinet pour les remplissages. Arrosez chaque pot de votre côté ; l’arrosoir se vide vite sous la chaleur. Pendant le travail, la conversation porte l’essentiel de l’histoire : son père, représentant en imprimantes, est rarement là ; sa mère est partie ; et le jardin est entièrement son œuvre.

Alfred arrosant les fleurs du côté droit du jardin de Sam avec un choix de dialogue ouvert dans Forever Ago

L’arrosoir se vide vite — prévoyez des allers-retours au robinet.

La liste Xbox publie la condition de Green Thumb comme « Battre Sam au concours d’arrosage de ses plantes » : terminez donc votre moitié avant celle de Sam. Steam garde la condition masquée ; la liste des succès donne la vue d’ensemble.

Les joints de la remise, puis les derniers boulons

Les plantes arrosées, Sam rapporte les joints neufs et le van se remonte en une courte scène. Elle vous laisse l’honneur de la dernière étape : « Juste quelques boulons à resserrer et cette beauté devrait tourner comme neuve. » Serrez-les tous, reculez d’un pas : le van repart — sans compter le camping-car scotché qui trône dans la cour.

Établi avec clés et carter d'huile préparés pour la réparation des joints du van chez Sam dans Forever Ago

L’établi dit tout sur qui répare vraiment ici.

La promenade : partie de bâton, lancer et selfie

Avant le départ, Sam emmène « cette belle fille » se promener et montre à Alfred le champ derrière la maison — l’arbre solitaire à balançoire, la vue pour laquelle elle a déménagé ici. La chienne dépose un bâton aux pieds d’Alfred ; lancez-le, et relancez quand elle rapporte. Le verdict de Sam : « Tu aurais pu être un lanceur de bâton de niveau olympique dans une autre vie » — le moment lié au succès Olympic-Level Stick Thrower, dont la formulation Xbox publiée est « Commencer trois parties de rapport avec Doggo ».

Alfred descendant une dune de sable avec la chienne pendant la partie de bâton derrière la propriété de Sam dans Forever Ago

Le lancer de bâton fait aussi office de moment succès de la section.

La promenade se termine sur les rochers au coucher du soleil, la chienne lovée tout près, où Sam s’excuse de l’avoir traité de goujat et explique son amour du calme : « J’aime la tranquillité, mes plantes, mes étagères en bois pourries. »

Alfred, Sam et la chienne assis ensemble sur les rochers au coucher du soleil derrière la propriété dans Forever Ago

Tous trois regardent le soleil tomber — le sommet tranquille du détour.

De retour au journal, Sam repère la page inachevée et apporte la pièce manquante : « Tu connais le selfie ? » Cadrez la caméra à bout de bras, faites entrer les trois dans le cadre, et la photo — Alfred, Sam et la chienne — complète l’entrée.

Vignette du selfie d'Alfred, de Sam et de la chienne cadré par l'appareil photo instantané au coucher du soleil dans Forever Ago

La vignette du selfie ajoute les trois visages à la page du journal.

Bivouac, petit-déjeuner et reprise de la route

Le détour se referme comme une vraie visite : les restes du dîner pour la chienne, une soirée autour du feu de camp et une étoile filante qu’Alfred salue (« Vite, fais un vœu »). Au matin, Sam tend des biscuits faits maison pour la route et le van — la chienne déjà à bord — reprend le nord vers le complexe. Si vous suivez le parcours du platine, notez les interactions avec l’animal de cette section ; la soluce complète couvre ce qui attend au complexe du capitaine Marley, et les deux arrêts précédents sont détaillés dans les guides Karl’s Pump ‘N’ Mart et diner Highway Star.

Alfred se penchant vers le van vers la chienne qui attend à l'intérieur au campement après le détour chez Sam dans Forever Ago

Au bivouac, la clandestine a presque un nom — et une place dans le van.

Sources et périmètre

Les étapes ci-dessus paraphrasent cette section de la soluce principale d’Into Indie Games et ont été vérifiées sur la vidéo de gameplay publiée par GenY_Gamer sur YouTube (consultée le 2026-10-10). Toutes les captures sont des vues de cette vidéo sans commentaire, utilisées avec crédit ; les répliques citées sont les lignes du jeu telles que montrées dans la vidéo. Green Thumb et Olympic-Level Stick Thrower sont masqués sur Steam ; les conditions citées ci-dessus reprennent la formulation Xbox transcrite sur les pages succès de ce site.

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