Forever Ago : soluce du détour chez Sam (avec captures)
Soluce pas à pas du détour chez Sam dans Forever Ago : arrosage des plantes, joints et boulons du van, lancer de bâton et selfie, avec captures d'écran.
FAQ
Comment réparer le van chez Sam dans Forever Ago ?
Comment fonctionne l'arrosage des plantes ?
Qui est Sam dans Forever Ago ?
À quoi sert le selfie dans le journal ?
Spoilers d’histoire : ce guide couvre tout le détour chez Sam, dans la suite directe de la panne du van à la fin de l’arrêt du diner Highway Star.
Le détour chez Sam est le cinquième tronçon de la soluce principale. Le van d’Alfred rend l’âme dans la chaleur du désert, la chienne d’un inconnu conduit un père et sa fille jusqu’à lui, et Alfred se réveille dans un endroit très inhabituel. Ce qui commence comme un contretemps devient l’arrêt le plus chaleureux du voyage — et le moment où la chienne errante rejoint de facto le road trip. Toutes les captures proviennent d’une vidéo sans commentaire publiée sur ce tronçon, créditée dans la note de sources, chaque étape renvoyant au moment exact.
Le réveil dans la chambre d’adolescente
Après le rêve de la cabine téléphonique, Alfred reprend connaissance sur un lit dans une chambre d’adolescente jaune soleil — affiches de groupe, lampe de bureau, étagères. Ses premières répliques donnent le ton : « What happened? Where am I? How long was I out? » Une carte au mur et une page gribouillée plus tard, un nom s’impose : Sam.
Alfred se réveille dans la chambre de Sam — affiches, devoirs et confusion totale.
Explorer la maison
La propriété est explorable pendant que Sam est dehors. Le plan de travail de la cuisine cache un sandwich préparé (« Pas aussi bon que celui de Carl’s, mais juste derrière »), le salon abrite un grand aquarium et le bureau déborde de travail rapporté — « someone’s been taking their work home ». Alfred feuillette aussi son propre journal ici : la page de l’arrêt précédent montre la fleur conservée, la tâche du juke-box entourée et un portrait « wanted » de la chienne rencontrée derrière le diner.
La cuisine, l’aquarium et tout ce travail inachevé racontent Sam avant même qu’elle ne parle.
La relecture du journal récapitule l’arrêt du diner — fleur conservée, juke-box entouré, chienne dessinée.
Trouver Sam sous le van
Dehors, le mystère se résout : Sam est sous le van, dans la remise, manches relevées. Les présentations sont brèves et caractéristiques — elle a déjà fouillé les affaires d’Alfred (« Tu crois que je ramène n’importe quel inconnu trouvé au bord de la route à la maison ? »). Quand Alfred décrète le voyage annulé et exige de réparer lui-même, elle lui tend les outils et regarde l’échec. Sur l’établi, la mauvaise douille (« You sure you don’t want the 10 mil for this? ») et la fierté de menuisier n’y changent rien : « Je suis menuisier, pas mécanicien. »
Sam avait trouvé le vrai problème bien avant qu’Alfred ne prenne une clé.
Le diagnostic tombe avec calme : le démontage du carter d’huile a révélé des éclats, mais la fuite vient de joints poreux — et il y en a des neufs dans la remise. Son père l’a trouvé, note-t-elle, parce que la chienne s’est plantée au milieu de la route en aboyant jusqu’à ce qu’ils la suivent.
Arroser le jardin — tout le jardin
Le van peut attendre les pièces : le minuteur de plantes de Sam sonne d’abord, et Alfred est réquisitionné. Elle lui tend un arrosoir et partage le jardin — « Je prends la gauche, tu prends la droite » — avec le robinet pour les remplissages. Arrosez chaque pot de votre côté ; l’arrosoir se vide vite sous la chaleur. Pendant le travail, la conversation porte l’essentiel de l’histoire : son père, représentant en imprimantes, est rarement là ; sa mère est partie ; et le jardin est entièrement son œuvre.
L’arrosoir se vide vite — prévoyez des allers-retours au robinet.
La liste Xbox publie la condition de Green Thumb comme « Battre Sam au concours d’arrosage de ses plantes » : terminez donc votre moitié avant celle de Sam. Steam garde la condition masquée ; la liste des succès donne la vue d’ensemble.
Les joints de la remise, puis les derniers boulons
Les plantes arrosées, Sam rapporte les joints neufs et le van se remonte en une courte scène. Elle vous laisse l’honneur de la dernière étape : « Juste quelques boulons à resserrer et cette beauté devrait tourner comme neuve. » Serrez-les tous, reculez d’un pas : le van repart — sans compter le camping-car scotché qui trône dans la cour.
L’établi dit tout sur qui répare vraiment ici.
La promenade : partie de bâton, lancer et selfie
Avant le départ, Sam emmène « cette belle fille » se promener et montre à Alfred le champ derrière la maison — l’arbre solitaire à balançoire, la vue pour laquelle elle a déménagé ici. La chienne dépose un bâton aux pieds d’Alfred ; lancez-le, et relancez quand elle rapporte. Le verdict de Sam : « Tu aurais pu être un lanceur de bâton de niveau olympique dans une autre vie » — le moment lié au succès Olympic-Level Stick Thrower, dont la formulation Xbox publiée est « Commencer trois parties de rapport avec Doggo ».
Le lancer de bâton fait aussi office de moment succès de la section.
La promenade se termine sur les rochers au coucher du soleil, la chienne lovée tout près, où Sam s’excuse de l’avoir traité de goujat et explique son amour du calme : « J’aime la tranquillité, mes plantes, mes étagères en bois pourries. »
Tous trois regardent le soleil tomber — le sommet tranquille du détour.
De retour au journal, Sam repère la page inachevée et apporte la pièce manquante : « Tu connais le selfie ? » Cadrez la caméra à bout de bras, faites entrer les trois dans le cadre, et la photo — Alfred, Sam et la chienne — complète l’entrée.
La vignette du selfie ajoute les trois visages à la page du journal.
Bivouac, petit-déjeuner et reprise de la route
Le détour se referme comme une vraie visite : les restes du dîner pour la chienne, une soirée autour du feu de camp et une étoile filante qu’Alfred salue (« Vite, fais un vœu »). Au matin, Sam tend des biscuits faits maison pour la route et le van — la chienne déjà à bord — reprend le nord vers le complexe. Si vous suivez le parcours du platine, notez les interactions avec l’animal de cette section ; la soluce complète couvre ce qui attend au complexe du capitaine Marley, et les deux arrêts précédents sont détaillés dans les guides Karl’s Pump ‘N’ Mart et diner Highway Star.
Au bivouac, la clandestine a presque un nom — et une place dans le van.
Sources et périmètre
Les étapes ci-dessus paraphrasent cette section de la soluce principale d’Into Indie Games et ont été vérifiées sur la vidéo de gameplay publiée par GenY_Gamer sur YouTube (consultée le 2026-10-10). Toutes les captures sont des vues de cette vidéo sans commentaire, utilisées avec crédit ; les répliques citées sont les lignes du jeu telles que montrées dans la vidéo. Green Thumb et Olympic-Level Stick Thrower sont masqués sur Steam ; les conditions citées ci-dessus reprennent la formulation Xbox transcrite sur les pages succès de ce site.
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