Forever Ago : soluce de la route du retour (avec captures)
Soluce pas à pas de Sur la route du retour dans Forever Ago : la fuite d'huile du van, la chienne passagère, la cabine téléphonique et le rêve, avec captures.
FAQ
Qu'est-ce qui arrive au van dans Sur la route du retour ?
La chienne dans le van est-elle importante ?
Comment traverser le rêve de la cabine téléphonique ?
Quel succès est lié à cette section ?
Où se termine Sur la route du retour ?
Spoilers d’histoire : ce guide parcourt tout le tronçon Sur la route du retour, y compris le rêve du répondeur et ce qu’il révèle de la maladie d’Audrey.
Sur la route du retour est le quatrième tronçon de la soluce principale. Le voyage du présent reprend après l’arrêt au diner Highway Star, le van rend l’âme dans le désert, et une courte marche se termine dans un lieu très peu familier — la section est courte en énigmes et dense en histoire : elle se joue presque entièrement en scène dirigée, et cette page se concentre sur les rares interactions dont vous avez le contrôle. Chaque capture ci-dessous provient d’une vidéo de gameplay publiée, créditée dans la note de sources, et chaque légende renvoie au moment exact de cette vidéo.
Soluce de Sur la route du retour, étape par étape
Étape 1 : Quand le van lâche, faites le tour du problème
Le van s’immobilise sur une portion de désert et le diagnostic est sec : « A flat tire would have been easier to deal with. Oil. That’s a bad sign. » Les trois vérifications de la soluce tournent autour du véhicule. Commencez à l’arrière, où l’huile goutte sur la route.
La fuite à l’arrière du van — première des trois vérifications. Voir le moment exact à 1:44.
Vient ensuite le capot, à l’avant. Rien à réparer ici — ces interactions existent pour faire contourner le van à Alfred et confirmer à quel point il est bloqué.
La vérification avant : un capot ouvert et aucune solution en vue. Voir le moment exact à 2:28.
Terminez par l’intérieur, côté droit. La porte latérale affiche une invite Check Inside ; interagir avec clôt la série d’inspections.
La troisième vérification : l’invite de la porte latérale. Voir le moment exact à 2:56.
Étape 2 : Entrez dans le van et récupérez le journal à côté de la chienne
À l’intérieur, la passagère mystère est enfin reconnue — « What are you doing in my van? Maybe I’m just seeing things » — et Alfred attrape, à côté d’elle, la seule chose qu’il ne laissera pas derrière : « The journal is the only thing I need back. »
L’invite de récupération place le journal à portée de la couverture de la chienne. Voir le moment exact à 3:08.
La clandestine de la poubelle du diner voyage depuis le motel. Aucune invite d’interaction dans cette section — elle refuse simplement de rester seule.
La chienne de la poubelle, à bord depuis l’arrêt Highway Star. Voir le moment exact à 3:40.
Étape 3 : partez chercher du secours — à deux
Alfred se met en marche : la station-service croisée après la sortie est « should be a little over an hour walk from here ». Il ne reste pas seul longtemps — « Talking to a goddamn dog. I’m going crazy in this heat » — car la chienne trotte derrière lui quand même.
La marche vers le secours, avec une accompagnatrice imposée. Voir le moment exact à 5:20.
Étape 4 : arrêtez-vous à la cabine téléphonique
Plutôt qu’une heure de marche, une cabine téléphonique isolée au bord de la route raccourcit le trajet. Interagissez avec : une cinématique prend le relais — et à l’appel qu’attendait Alfred, le jeu répond par un rêve.
La cabine remplace la marche vers la station-service. Voir le moment exact à 7:00.
Étape 5 : le rêve — la maison et le répondeur
Le rêve s’ouvre sur le perron de la maison — « I’m home » — et mène Alfred vers une petite table. La consigne de la soluce tient en une phrase : continuez tout droit ; le chemin se dessine dans le noir au fil des pas.
Premier arrêt du rêve : un perron qu’Alfred connaît par cœur. Voir le moment exact à 9:00.
Sur la table, un téléphone sans fil attend dans son socle avec une invite d’interaction. Le répondeur annonce un nouveau message : « Good evening, Mrs. Foster. This is Dr. Klein. Please call me back as soon as you get this. Your biopsy results have arrived. »
Le répondeur, et le message qu’Alfred préférerait ne pas entendre. Voir le moment exact à 10:08.
Étape 6 : laissez la dispute se dérouler et continuez tout droit
Ce qui suit est la raison d’être de cette section : Alfred énumère les options — « nowadays there are drug trials, alternative therapies. We have options. We can’t give up so easily » — et Audrey répond : « I need to be alone right now. I need time to think. » Le rêve se canalise alors vers une porte blanche entourée de coquelicots rouges. Rien à résoudre : continuez d’avancer.
La porte aux coquelicots referme le rêve — la traverser termine la section. Voir le moment exact à 11:40.
Étape 7 : réveillez-vous dans un endroit inconnu
Alfred reprend connaissance sur un canapé, sous un toit étranger — « What happened? Where am I? How long was I out? » — avec la chienne en sentinelle à proximité. Ce canapé est l’ouverture du détour chez Sam, et la route continue ensuite vers le refuge des flibustiers du capitaine Marley. La soluce complète garde l’ensemble du parcours en vue.
Le réveil qui ouvre le détour chez Sam. Voir le moment exact à 12:04.
Succès liés à Sur la route du retour
- Trip’s Cancelled — Steam masque la condition, mais la liste Xbox la publie comme « You just want to go home ». C’est dans ce tronçon que la décision prend forme : Alfred déclare le voyage terminé avant même d’atteindre la cabine téléphonique, et l’applique dès son réveil. La liste des succès transcrit les formulations publiées.
- Back On The Road — l’autre face de la même pièce (« Find a reason to keep going », selon la liste Xbox). Son objectif se valide plus loin sur la route ; cette section en est le point bas qu’il mesure.
Conseils pour cette section
- Aucun état d’échec ici. Les vérifications de panne, le journal et la cabine sont les seules entrées obligatoires ; tout le reste est une marche dirigée.
- Ne sautez pas les vérifications. Les invites de la fuite, du capot et de l’intérieur vous rendent la main — si une invite n’apparaît pas, repositionnez Alfred face au van, la même parade que recommande le guide débutant pour les interactions capricieuses.
- Sauvegardez en quittant, pas pendant la marche. Le rêve se joue d’une traite : quitter au milieu du rêve oblige à repasser par la cabine téléphonique.
- Gardez un œil sur la chienne. Aucune invite ici, mais elle s’installe comme quatrième voyageuse de la route — le guide du détour chez Sam reprend son fil.
Sources et périmètre
Les étapes ci-dessus paraphrasent cette section de la soluce principale d’Into Indie Games (consultée le 2026-10-14) et ont été vérifiées sur la vidéo de gameplay publiée par GenY_Gamer sur YouTube (consultée le 2026-10-14). Toutes les captures sont des vues de cette vidéo sans commentaire, utilisées avec crédit ; chaque légende renvoie au moment exact d’où la vue est extraite. Les répliques citées sont les lignes du jeu telles que montrées dans la vidéo et ses sous-titres. Trip’s Cancelled et Back On The Road sont masqués sur Steam ; les conditions citées suivent la formulation de la liste Xbox transcrite sur les pages succès de ce site.
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