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Guides et solutions Forever Ago

Forever Ago : soluce du refuge du capitaine Marley (avec captures)

Soluce pas à pas du refuge des flibustiers du capitaine Marley dans Forever Ago : les missions d'Audrey, Guardian Lord, la boutique et l'île, avec captures.

14/10/2026 Dernière mise à jour: 14/10/2026 12 min de lecture
Forever Ago : soluce du refuge du capitaine Marley (avec captures)

FAQ

Quelles sont les quatre missions d'Audrey au refuge du capitaine Marley ?
Sa page du journal liste : se procurer un billet du jour (et tenter la réduction senior), battre son high score sur la borne Guardian Lord, rapporter l'autocollant Marley de l'année pour le van, et finir la journée par une sortie en barque à l'île, leur endroit.
Faut-il battre le high score de Guardian Lord ?
Non. La soluce de lancement indique que l'objectif se valide même sans battre le score, mais la liste Xbox publie le succès Guardian Lord comme "Beat the arcade's high score" — jouez pour le record si vous collectionnez les succès.
Pourquoi le refuge des flibustiers a-t-il fermé ?
Le papier du complexe raconte tout : une inspection de santé et de sécurité a relevé un problème de plomberie à quelques semaines d'une réouverture prévue, des notes d'employés parlent d'une équipe qui s'en va sans être payée, et une note rapporte la rumeur d'un Roberts au bord de la faillite.
La traversée de l'île est-elle optionnelle ?
Non. Les barques régulières ont disparu, et Alfred rame donc dans une barque-cygne de la remise. Photographier pendant la traversée lance le flashback, et la gravure sur l'arbre referme la section.
Quels succès sont liés à cette section ?
Guardian Lord, Scallyrat Roberts, The Plundered Plumage, Bowside 360 et Have a Swantastic Day visent tous cet arrêt. Steam masque leurs conditions ; les formulations Xbox sont transcrites sur les pages succès de ce site.

Spoilers d’histoire : ce guide parcourt tout l’arrêt au refuge des flibustiers du capitaine Marley, cauchemar, faillite du complexe et flashback de l’île compris.

Le refuge des flibustiers du capitaine Marley est le sixième tronçon de la soluce principale, un arrêt après le détour chez Sam et la panne entamée dans Sur la route du retour. Le parc familial qu’Alfred et Audrey ont fréquenté pendant des années a fermé en pleine saison, et le jeu transforme la journée en liste de courses — au sens littéral : la page du journal d’Audrey énumère quatre missions pour la visite. Tout ce qui suit suit cette liste dans l’ordre. Chaque capture provient d’une vidéo de gameplay publiée, créditée dans la note de sources, et chaque légende renvoie au moment exact de cette vidéo.

Soluce du refuge du capitaine Marley, étape par étape

Étape 1 : arrivez à la grille et inspectez la billetterie d’entrée

Le camping-car s’arrête devant une grille barrée de l’enseigne au cygne-mascotte, une trentaine d’années après la dernière visite d’Alfred : « Almost 30 years since we last walked through this gate. I still think we made the right decision that day. » La soluce de lancement commence par la billetterie d’entrée — jetez un œil à l’intérieur, puis suivez le chemin linéaire vers l’accueil.

Alfred debout à côté du camping-car vert devant la billetterie du capitaine Marley au crépuscule dans Forever Ago

Arrivée à la billetterie, le van garé, l’affiche de la mascotte toujours en place. Voir le moment exact à 2:05:45.

Une photo depuis la grille ouvre bien la journée : l’appareil cadre l’enseigne « Welcome to Captain Marley & the Buccaneers’ Retreat » avec son cygne capitaine.

Visée de l'appareil photo instantané cadrant l'enseigne du refuge des flibustiers du capitaine Marley avec la mascotte cygne dans Forever Ago

L’enseigne du complexe dans le viseur — deuxième photo des douze du jour. Voir le moment exact à 2:07:12.

Étape 2 : prenez le billet du jour et lisez la liste d’Audrey

Les distributeurs fonctionnent encore — « They still have the power running. This place is stuck in 2001 » — et le billet du jour est la mission une de la liste d’Audrey. Sa page du journal détaille toute la visite, plaisanterie sur la réduction senior comprise qu’Alfred devait demander : « Didn’t even need the discount, Audie. »

Double page du journal montrant l'autocollant Captain Marley 1996 et la liste manuscrite de quatre missions d'Audrey dans Forever Ago

La liste d’Audrey : le billet, le high score de Guardian Lord, l’autocollant Marley et l’île. Voir le moment exact à 2:09:00.

Les quatre missions, telles qu’Audrey les a écrites : se procurer un billet du jour (« I know ya won’t, but try asking for a senior’s discount »), battre son high score à la borne Guardian Lord (« If some little brat beat you to it already, you know what to do »), rapporter l’autocollant Marley de l’année pour le van (« you know it’s tradition, Alfie »), et finir la journée par une sortie à l’île pour « check out our spot ».

Étape 3 : suivez le chemin à travers le parc à l’abandon

À l’intérieur, la route longe un passage étroit envahi de végétation et file vers la galère du capitaine. La mascotte du parc — une oie pirate juchée sur un tonneau — garde toujours le chemin, et le site est exactement aussi délabré qu’Alfred se souvenait l’y avoir trouvé charmant : « Back then this resort was a buzzing place. Granted, it was always a little shabby, but that gave it its charm. »

Alfred marchant sur un chemin envahi du parc devant la statue de l'oie pirate capitaine Marley sur un tonneau dans Forever Ago

La mascotte oie pirate sur le chemin de la galère. Voir le moment exact à 2:34:20.

Étape 4 : montez l’escalier de la galère dans le cauchemar

À la galère du capitaine, l’escalier monte dans un cauchemar. La consigne de la soluce : avancez et interagissez avec ce qui bloque le passage ; la séquence rejoue les jours qui ont suivi le diagnostic d’Audrey — des assiettes cassées, une dispute à propos d’une montagne à l’air pur, « we need to get there. Whatever it takes. »

Alfred de dos dans un intérieur de souvenir pendant la séquence de cauchemar du refuge des flibustiers dans Forever Ago

Le cauchemar rejoue les disputes venues avec les traitements. Voir le moment exact à 2:25:00.

Étape 5 : coupe-boulons, cadenas et la salle d’arcade au crâne et aux pièces

Une fois le rêve terminé, la route redevient pratique : reliez le plancher cassé avec les planches, ramassez le coupe-boulons, coupez le cadenas du balcon, descendez à l’échelle, puis coupez celui de la salle d’arcade marquée d’un crâne et de pièces. À l’intérieur, le levier remet les bornes sous tension.

Affiche du concours Summer Arcade Showdown 99 dans la salle d'arcade du refuge des flibustiers dans Forever Ago

L’arcade annonce encore son concours de high score de 1999. Voir le moment exact à 2:35:52.

Étape 6 : jouez à Guardian Lord — et visez le 1337

« Guardian Lord, that’s our game. » La mission d’Audrey : battre son high score, et la borne affiche toujours la cible — 0001337. À leur dernière visite, « Audrey beating my high score » était le souvenir ; aujourd’hui l’écran a tout avalé : « The score is gone. It’s all gone. I was really hoping to see Audrey’s name still here. » La soluce de lancement note que l’objectif se valide même sans battre le score, mais la condition publiée du succès Guardian Lord est « Beat the arcade’s high score » — jouez donc pour le record.

Écran de la borne Guardian Lord affichant le score 0001418 face à la cible de 0001337 dans Forever Ago

Le tableau d’affichage à 0001418 contre la cible de 0001337 — le record d’Audrey tombe enfin. Voir le moment exact à 2:39:32.

Étape 7 : la boutique de souvenirs : autocollants et perroquet

Sortez de l’arcade, restez à droite, et coupez le cadenas de la boutique. La mission trois vit ici : l’autocollant Marley pour le van. Les autocollants annuels à la mascotte étaient une tradition — « They make a new one each year. At some point it started to become like a habit of collecting those » — et avec la série annuelle arrêtée, un autocollant quelconque vaut mieux que rien. La vitrine au cacatoès accepte une pièce et rend la sagesse en échange : « Treasure ain’t just golden jewels. It lies in the tales you get to tell, the friends you sail with, and the adventures you remember. »

Pile d'autocollants à la mascotte cygne-pirate du capitaine Marley sur une table de la boutique de souvenirs dans Forever Ago

La pile d’autocollants — le van retrouve sa tradition. Voir le moment exact à 2:33:56.

Alfred face au cacatoès dans sa vitrine de voyance à l'intérieur de la boutique de souvenirs du refuge dans Forever Ago

La vitrine au cacatoès échange une pièce contre une prédiction. Voir le moment exact à 2:32:00.

La checkliste des succès du site renvoie aussi les chasseurs à l’étagère à côté du perroquet pour The Plundered Plumage (« Find Marley’s bobblehead », selon la liste Xbox).

Étape 8 : lisez le papier qui a eu raison du complexe

Éparpillées dans le refuge, les archives du complexe expliquent la fermeture. Un mot du personnel réclame des pièces détachées « 3 weeks before the opening » ; une note d’employé annonce une équipe qui s’en va sans paie ; et une dernière note rapporte la rumeur selon laquelle Roberts — le nom taggé à côté du journal d’entrée — « is in some serious financial trouble ». C’est Scallyrat Roberts : la liste Xbox publie sa condition comme « Learn what led to the resort’s collapse ».

Notes manuscrites du personnel évoquant l'absence de réponse de Roberts et une rumeur de grave ennuis financiers dans Forever Ago

La note qui nomme la rumeur : Roberts, au bord de la faillite. Voir le moment exact à 2:37:08.

Étape 9 : coupez le cadenas du port et ramez vers l’île

La route sort par la porte près du perroquet et atteint les quais, où le cadenas du port cède au coupe-boulons. Les barques régulières ont disparu — « The boats. They’re gone » — mais la remise abrite une barque-cygne : « Not sure if it’s any good, but it’s floating. That’s good enough for me. » La chienne reste à terre (« Oh, you don’t like water, do you? »), et photographier pendant la traversée lance le flashback. Les chasseurs de succès peuvent tenter ici Bowside 360 — la liste Xbox publie sa condition comme « Do a 360 spin with a boat ».

Alfred rame sur la barque-cygne vers l'île du complexe au crépuscule dans Forever Ago

La traversée en barque-cygne — la photo en route lance le souvenir. Voir le moment exact à 2:48:00.

Le flashback rejoue les visites du jeune couple : un passeur qui les laisse monter avant le feu d’artifice de sept heures (« they could ban us for life for all I care. We are going to see those fireworks »), et une dispute en barque sur la routine — « We’ve been together for 22 years now. Married for 11 » — qui se conclut par une décision : « Let’s start from scratch. No more waiting and planning. From now on, it’s just doing whatever we want. »

Étape 10 : suivez Audrey, puis gravez l’arbre

Suivez Audrey sur l’île jusqu’à « notre endroit », laissez la cinématique se jouer, et la section se referme sur la seconde moitié de la mission quatre : l’invite Carve Mark sur l’arbre mémorable. La liste Xbox publie Have a Swantastic Day comme « Carve your initials into a memorable tree » — c’est cet arbre.

Invite d'interaction Carve Mark sur le grand arbre mémorable à l'heure dorée dans Forever Ago

L’invite Carve Mark sur l’arbre mémorable. Voir le moment exact à 2:54:12.

D’ici, la route continue vers le phare de Winslow, où la chienne reçoit enfin son nom. Si vous comptez vos photos vers les paliers de 25 et 50, cet arrêt est l’un des plus riches de la route ; le guide débutant détaille les bases de l’appareil, et le parcours du platine regroupe les succès de l’arrêt au même endroit.

Succès liés au refuge du capitaine Marley

  • Guardian Lord — « Beat the arcade’s high score » (liste Xbox ; masqué sur Steam). La cible de 0001337 tombe à l’étape 6.
  • Scallyrat Roberts — « Learn what led to the resort’s collapse » (liste Xbox ; masqué sur Steam). Lisez les notes et le journal taggué de l’étape 8.
  • The Plundered Plumage — « Find Marley’s bobblehead » (liste Xbox ; masqué sur Steam). La checkliste des succès pointe l’étagère à côté du perroquet.
  • Bowside 360 — « Do a 360 spin with a boat » (liste Xbox ; masqué sur Steam). À tenter pendant la traversée en barque-cygne.
  • Have a Swantastic Day — « Carve your initials into a memorable tree » (liste Xbox ; masqué sur Steam). L’invite de gravure finale à l’étape 10.

Conseils pour cette section

  • Suivez la liste d’Audrey dans l’ordre. Billet, arcade, autocollant, île — la page du journal fait office de journal de quêtes, et la disposition du parc vous fait passer par les quatre de toute façon.
  • Gardez le coupe-boulons à portée. Trois cadenas — balcon, arcade, port — cèdent devant lui, et la route de la soluce suppose que vous l’avez ramassé juste après le cauchemar.
  • Photographiez avant le flashback. La photo en pleine traversée lance le souvenir de l’île ; si vous voulez aussi celle de l’enseigne de l’étape 1, prenez-la avant d’embarquer.
  • Lisez chaque mot. Le papier de la faillite est une lecture optionnelle mais nécessaire pour Scallyrat Roberts, et c’est la meilleure écriture de la section.

Sources et périmètre

Les étapes ci-dessus paraphrasent cette section de la soluce principale d’Into Indie Games (consultée le 2026-10-14) et ont été vérifiées sur la vidéo de gameplay publiée par Adventure Vault sur YouTube (consultée le 2026-10-14). Toutes les captures sont des vues de cette vidéo sans commentaire, utilisées avec crédit ; chaque légende renvoie au moment exact d’où la vue est extraite. Les répliques citées et les textes lisibles du journal, de l’affiche et des notes sont les mots du jeu tels que montrés dans la vidéo. Les cinq conditions de succès citées suivent la formulation de la liste Xbox transcrite sur les pages succès de ce site ; Steam les masque. La note sur l’objectif Guardian Lord (« se valide même sans battre le score ») est l’observation de la soluce de lancement, pas un fait testé.

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