Forever Ago Komplettlösung: Alle 9 Routenabschnitte
Folge Alfreds Roadtrip von Woolson Falls bis zum Epilog mit praktischen, spoilerbewussten Schritten für jeden Abschnitt der Route.
FAQ
Wie viele Abschnitte hat die Forever-Ago-Komplettlösung?
Kann ich ein Story-Ziel in Forever Ago verpassen?
Wohin muss ich für das Ende?
Story-Spoiler: Dieser Guide deckt die vollständige Route ab, einschließlich der letzten Bergsequenz und des Epilogs.
Die folgende Route paraphrasiert den vollständigen Komplettlösung der Hauptstory von Into Indie Games, der zum Release veröffentlicht wurde. Die Überschriften sind nützliche Routennamen; sie werden hier nicht als offizielle Kapitelbezeichnungen im Spiel ausgegeben. Die offizielle Steam-Beschreibung bestätigt unabhängig davon den Roadtrip, die Kamera, Umgebungsinteraktionen und die auf Erinnerungen ausgerichtete Handlung.
Offizielles Bild aus dem Steam-Launch-Trailer, nur zur Illustration; dieses Bild zeigt keinen konkreten Komplettlösung-Schritt.
Woolson Falls
Beginne im Schlafzimmer, lerne die Steuerung und fotografiere die nahe Anleitung. Drehe dich für den Teddybären um, arbeite dann an der Wand neben dem Schreibtisch entlang und fotografiere die ausgestellten Bilder und den Kalender. Untersuche alles, was eine Kameraaufforderung auslöst, bevor du das Zimmer verlässt. Das Startzimmer ist später auch der Ort für die Bedingung von Snooping Shutterbug, die im Platin-Routenplan behandelt wird.
Wenn Alfred vom Fenster aus ruft, fotografiere seine Pose. Halte während der Fahrt das Gespräch am Laufen und nimm ein flexibles Reisefoto auf, bevor du das Schild von Woolson Falls fotografierst, sobald darauf hingewiesen wird. Nach der Ankunft gehst du für ein Nahfoto in die Hocke und fotografierst anschließend Alfreds nächste Pose.
Fotografiere das nächste Falls-Schild und setze das Gespräch fort. Wenn Audrey Alfred dankt, nimm das aufgeforderte Foto von ihm auf. Danach wechselt die Steuerung in eine Third-Person-Ansicht: Folge Audrey auf dem Weg und lass die Gespräche zu Ende gehen. Beim letzten Fotomoment schüttelst du das entwickelte Bild, öffnest das Journal und legst es ins Album, um diesen Abschnitt abzuschließen.
Karl’s Pump ‘N’ Mart
Betritt an der Tankstelle den Laden und sprich mit Milton. Nimm den roten Korb und sammle dann die Scheibenwischer am hinteren Ende des Ladens, die Kekse auf der gegenüberliegenden Seite und den Straßenatlas beim Toilettenpapier. Der Atlas liegt nahe dem alten Foto an der Wand. Kehre zur Kasse zurück und bezahle Milton. Das Einkaufsziel bildet auch die Grundlage für Shopaholic; die genaue öffentliche Bedingung steht im Erfolge-Guide.
Die folgende Erinnerungssequenz führt durch den Markt in einen Albtraum. Gehe geradeaus durch die Tür und die Treppe hinauf. Wenn die Szene endet, hole die Brieftasche heraus und bezahle Milton. Lege auf dem Lagerplatz die aufgenommenen Fotos ins Album, bevor du weiterfährst. Fotografiere weiter frei, wenn du auf die Meilensteine von 25 und 50 Fotos hinarbeitest.
Offizielles Bild aus dem Steam-Launch-Trailer, nur zur Illustration; dieses Bild zeigt keinen konkreten Komplettlösung-Schritt.
Highway Star Diner
Finde zuerst Audreys Lieblingsblume. Verlasse den Raum, gehe am Restaurant vorbei, wende dich zum Van und gehe durch den Zaun daneben. Die Blumen liegen am Ende beim Teleskop. Nimm sie auf und kehre anschließend zum Diner zurück.
Gehe drinnen nach links zur Jukebox und wähle “Green Green Grass of Home” von Patti Page. Für die Sitznische brauchst du eine spezielle Mitgliedschaft, also sprich mit der Kellnerin an der Theke. Maddy schickt dich nach draußen: Verlasse das Diner, biege rechts ab, gehe durch den Zaun und untersuche am Ende das Loch und den Müllbereich. Fotografiere dort den Hund, melde dich bei Maddy zurück und benutze die Sitznische.
Wenn die Aufforderung in der Sitznische erscheint, fotografiere die Aussicht draußen und lege ausgewählte Fotos ins Album. Untersuche in der Erinnerung das Torschild, triff Audrey und sieh in das Diner, um die Szene auszulösen. Öffne die kleine Tasche, sobald du dazu aufgefordert wirst, folge Audrey, setz dich zu ihr und wähle die aufgeforderte Beichte, um weiterzukommen.
On The Road Back Home
Der Roadtrip in der Gegenwart setzt sich fort, bis der Van anhält. Untersuche das Leck hinter dem Van, prüfe vorne die Motorhaube und sieh dir den Innenraum von der rechten Seite an. Betritt den Van und nimm das Journal neben dem Hund. Verlasse ihn und gehe geradeaus zur Telefonzelle.
Nach der Zwischensequenz folgst du dem Traumpfad bis zum Telefon am Ende. Interagiere damit und gehe danach weiter geradeaus durch den restlichen Traum. Dieser kurze Abschnitt eignet sich gut, um vor dem Beenden einer Session die Kamera- und Speicherhinweise aus dem Einsteiger-Guide zu lesen.
The Sam Detour
Nach dem Aufwachen liest du die Notiz an der Tür und wählst ein Hemd. Interagiere mit den verfügbaren Gegenständen im Haus und gehe dann nach draußen zum Van und zu Sam. Untersuche die Problemstellen des Vans. Alfred kann die Reparatur nicht allein beenden, also folgst du Sam und hilfst beim Gießen der Pflanzen. Fülle die Gießkanne bei Bedarf am Wasserhahn nach.
Folge Sam erneut, um die Dichtungen zu holen. Eine Szene repariert den größten Teil des Vans; danach ziehst du selbst die übrigen Schrauben fest. Bleibe beim Umweg über das Feld bei Sam und dem Hund, wirf den Stock, sobald das Spiel dich zum Spielen einlädt, setz dich zu Sam und nimm das Selfie fürs Journal auf. Die optionalen Interaktionen mit dem Hund helfen bei der Erfolge-Checkliste.
Offizielles Bild aus dem Steam-Launch-Trailer, nur zur Illustration; dieses Bild zeigt keinen konkreten Komplettlösung-Schritt.
Captain Marley & the Buccaneers’ Retreat
Komme im verlassenen Resort an und untersuche den Eingangsschalter, bevor du dem linearen Weg zur Rezeption folgst. Hole dir am Ticketschalter eine Tageskarte, betrete das Resort und bleibe beim schmalen Abschnitt auf der rechten Seite. Gehe weiter zur Kombüse des Kapitäns und die Treppe hinauf in den Albtraum. Laufe vorwärts und interagiere mit den Gegenständen, die den Weg versperren.
Zurück außerhalb des Traums legst du mit den Brettern eine Brücke über den kaputten Boden und nimmst den Bolzenschneider. Schneide das Schloss am Balkon auf, steige die Leiter hinab und öffne das Schloss zur Arcade mit Schädeln und Münzen. Ziehe den Hebel, um die Automaten einzuschalten, und spiele Guardian Lord. Der Komplettlösung zum Release berichtet, dass das Ziel auch ohne neuen Highscore abgeschlossen wird; die Trophäenliste beschreibt Guardian Lord jedoch separat als das Schlagen des Arcade-Highscores. Versuche den Rekord daher, wenn du die Trophäe auf deiner Plattform möchtest.
Verlasse die Arcade und folge der rechten Seite zu einem weiteren Schloss. Öffne den Souvenirladen, nimm die Maskottchen-Tickets aus dem Regal neben dem Papagei, verlasse den Laden durch die nahe Tür und gehe weiter zu den Stegen. Schneide das Hafenschloss auf, besteige das Boot und fotografiere während der Fahrt, um die Rückblende zu beginnen. Lass zuerst Audrey steuern, übernimm danach selbst das Steuer und folge ihr auf die Insel. Ritze nach der Zwischensequenz den Baum ein, um diesen Stopp abzuschließen.
Winslow Lighthouse
Die Route hält zuerst in einem Tierheim für den Hund und kehrt dann zur Straße zurück. Nach der Fahrt machst du Kaffee und fütterst den Hund. Folge Charles und fotografiere die Sequenz, sobald er sich hinsetzt; die Kamera wechselt automatisch, also nimm die aufgeforderten Bilder weiter auf.
Gehe den Weg weiter und wirf dem Hund bei jeder Gelegenheit Stöcke. Lies am Eingang des Leuchtturms das Schild. Nach der nächsten Szene richtest du die Kamera auf die Spitze des Leuchtturms und nimmst das Foto auf, das die Erinnerung startet. Betritt den Leuchtturm, steige die Treppe hinauf und lass die abschließenden Szenen dieses Abschnitts ablaufen.
Williamina Peak
Erhöhe während der Fahrt bei schlechter werdendem Wetter die Geschwindigkeit der Scheibenwischer. Der Unfall führt in einen weiteren Traum; gehe geradeaus hindurch. Nach dem Aufwachen folgst du den Spuren des Hundes im Schnee und rufst bei der Suche nach ihm. Gehe weiter voran, auch wenn die Spuren nicht mehr sichtbar sind.
Nachdem du den Hund gefunden hast, steigst du die Treppe zum Gipfel hinauf. Im nächsten Traum gehst du wieder geradeaus zur Tür. Stelle am Gipfel das Tablett neben Audrey, füttere sie mit der Suppe und beende das Gespräch. Wenn die Rückblende endet, öffne die Schublade, prüfe das Journal und lies Audreys letzte Notiz. Die Erklärung des Endes trennt diese quellenbestätigten Aktionen von der Interpretation.
Epilogue
Der letzte Abschnitt spielt zu Hause. Interagiere mit den verfügbaren Gegenständen, erreiche die Küche und bereite das Abendessen zu. Danach erscheint der Hund; finde ihn und spiele mit ihm. Damit ist die Route aus dem Komplettlösung zum Release abgeschlossen.
Quellen und Abgrenzung
Die Aktionsreihenfolge oben ist eine eigene Paraphrase des Komplettlösungs zum Release von Into Indie Games. Aussagen zu Spielgrundlage, Kamera und Umgebungsinteraktionen sind mit der offiziellen Steam App API abgeglichen. Die drei Bilder stammen aus dem offiziellen Steam-Launch-Trailer-Eintrag; sie vermitteln die Roadtrip-Stimmung und behaupten keinen bestimmten Schritt.
Verwandte Artikel
guides
Forever Ago Erfolge: Alle 29 Xbox- und Steam-Erfolge
Alle 29 Forever-Ago-Erfolge mit veröffentlichten Bedingungen für Xbox und Steam sowie einer Routenübersicht für Fotos, Vignetten und optionale Aktionen.
guides
Forever Ago Einsteiger-Guide: Kamera, Journal und Speichern
So funktionieren Kamera, Journal, Interaktionsaufforderungen und checkpointbasiertes Speichern, bevor Alfreds Roadtrip beginnt.
guides
Forever Ago Sammelobjekte: Vignetten und bestätigte Orte
So funktionieren Vignetten in Forever Ago, welche Quellen Erinnerungs- und Fotokontexte bestätigen und welche Sammelorte noch nicht verifiziert sind.
War dieser Guide hilfreich?
Danke für dein Feedback!